Ozobot w naszej klasie
Podstaw programowania można uczyć się na wiele sposobów. W grupie 0A od dziś zamieszkał maleńki robot Ozobot. Dzieci postanowiły razem z nim poszukać pierwszych oznak wiosny.
Ozobot jest zabawką interaktywną która przede wszystkim uczy dzieci:
- logicznego myślenia
-myślenia przyczynowo- skutkowego
- wprowadza do nauki programowania i kodowania
- zachęca do aktywności grafomotorycznej